電游“戰利品寶箱”或是賭博形式

互聯網2018-06-25 13:41:28 1262

  電游“戰利品寶箱”或是賭博形式

  科技日報北京6月24日電 (記者張夢然)英國《自然?人類行為》雜志日前發表一篇評論文章稱,電子游戲中的“戰利品寶箱”符合賭博的結構標準和心理學標準,呼吁監管機構對此加以考慮。

  游戲中的“戰利品寶箱”包含隨機獎勵,是一個相對較新但日益普遍和不可缺的電子游戲組成部分,因為與賭博相似而受到批評。有人擔心它們對年輕玩家產生影響,因為青少年早期接觸賭博而發展出問題行為的風險最大。

  新西蘭梅西大學研究人員艾倫?德拉蒙德和詹姆斯?索爾,此次分析了2016年和2017年的22款允許玩家購買戰利品寶箱以獲利的游戲,這些游戲被娛樂軟件分級委員會(ESRB)評為適合17歲或以下用戶。研究者根據賭博和其他冒險行為的5個差異性特征對每款游戲進行評價,這些特征是大多數賭博活動所共有的。他們還考慮了部分法律定義的賭博所必備的一點――獎勵是否可以轉化為真錢。

  他們發現,所有22款游戲都允許17歲或以下玩家接觸戰利品寶箱,其中10款符合賭博的所有結構標準和心理學標準。另外有5款允許玩家通過第三方網站或發行商商城兌換獎金。不過,在這5款游戲中,有4款的發行商在游戲使用條款中明確禁止交易或轉售虛擬貨幣。而其中符合賭博標準的6款游戲,以及玩家可以兌換獎金的所有游戲,都被評為適合13歲或以下用戶的游戲。

  研究者最后向監管機構提出了一系列建議,具體取決于電子游戲中戰利品寶箱與賭博定義的相符程度。例如,他們建議考慮相應提高玩家的最低年齡限制。

  此文章作為《自然》子刊的評論文章刊發,并非研究論文。這一系列文章是關于科學研究及其影響的權威性時評,但為保證準確性,文中所涉方法已經過同行評議。

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